Spielregeln

§ 1

Die Schockrunde wird in zwei Hälften ausgespielt. Eine Hälfte ist ausgespielt, wenn alle 13 Deckel an einen Mitschocker verteilt worden sind. Sollten die beiden Hälften an zwei verschiedene Mitschocker gegangen sein, so entscheidet eine Stichrunde (13 Deckel).


§ 2

Der 1. Spieler darf maximal drei Mal würfeln, wobei der letzte Wurf nicht aufgedeckt werden darf.


§ 3

Gespielt und aufgedeckt wird dem Uhrzeigersinn nach.


§ 4

Sollte ein Mitstreiter einen Wurf zu früh aufdecken, so verliert er automatisch die Runde. Die Ausnahme ist im §5 geregelt. Gleichzeitig erfolgt eine Strafe.


§ 5

Die Bereitschaft zum Schocken sollte zügig erfolgen. Der Anwerfer muss warten, bis alle Teilnehmer ihren ersten Wurf verdeckt haben. Sollten zwei Teilnehmer noch nicht bereit sein und der Anwerfer bereits seinen ersten Wurf gezeigt haben, ist eine Strafe fällig. Diese erfolgt auch, wenn ein Teilnehmer zu lange wartet.


§ 6

Der 3. Wurf ist immer verdeckt zu spielen!


§ 7a

Lässt der 1. Spieler seinen ersten Wurf stehen, so ist diese Runde offen zu spielen.

§ 7b

Benötigt der 1. Spieler nur zwei Würfe so ist für alle folgenden Spieler die Runde mit ihrem zweiten Wurf beendet.


§ 8

Sollte ein Mitstreiter mehr Würfe tätigen als der 1. Spieler, wird dieser Wurf ungültig und der Spieler verliert automatisch die Runde. Zudem ist eine Strafe fällig.


§ 9

Ziel des Spiels ist, nicht die niedrigste Wertung in einer Deckelrunde zu würfeln.


§ 10

Die Wertungen lauten in der Reihenfolge wie folgt: (in Klammern die Anzahl der zu verteilenden Deckel)

Schock aus (alle)
Schock 6 (6)
Schock 5 (5)
Schock 4 (4)
Schock 3 (3)
Schock 2 (2)

Pasch (3)

Straßen und Türkische Straße (2)

Hausnummern (1)


§ 10a

Wertung der "türkischen Straße":
Die Reihenfolge der türkischen Straße lautet 2|3|5. Die türkische Straße wird höher gewertet als 1|2|3 und 2|3|4 aber niedriger als 3|4|5, 4|5|6. Die türkische Straße ist in einem Wurf zu tätigen.


§ 11

Straße und Pasch sind in einem Wurf zu tätigen. Für Schock und Hausnummern können mehrere Würfe getätigt werden.


§ 12

Sollte in einem Wurf zweimal die "6" fallen , so kann der Mitstreiter hierfür eine "1" umdrehen. Ein weiterer Wurf muss folgen.


§ 13

Sollte in einem Wurf dreimal die "6" fallen, so kann der Mitstreiter hierfür zwei "1" umdrehen. Ein weiterer Wurf muss folgen.


§ 14

Die erste Runde wird immer vom Präsidenten er&oouml;ffnet. Der Verlierer einer Hälfte beginnt jeweils die nächste Runde.


nächster Termin

Datum: 26.02.2018
Lokalität: Bei Klaus, Bedburg
Organisator: Serdal Ergin